「我跟彈珠人有一種緣份,跨越了二十多年時間,這種特殊的喜愛也是一樣的。無論在小學,還是到現在,相比其他漫畫,這個故事情節也「比較真實」,角色都是不會變成超人的小朋友,劇情中有小朋友比賽射汽水罐,當然誇大了很多倍,這對我來說是很合理的誇張。」(2017,黃福權)成年人眼中的沈溺,在一個小孩來說,或許是有他們的原因的,也可以是一生的能源的暗出口。Wong Fuk-kuen sees a clear linkage between the young kid and the adult of himself through the marble shooting toy B-Daman. Here, he speaks of the 20-something-year attachment. What adults consider obsessions in a kid could be a unique kind of resources.

**feature image 主題圖片: 戰鬥火島PI-EX,黃福權在家中拍攝,背後依然是樂富中心和他以前就讀的小學,但內文中提及的福星玩具店已經不復存在。Fighting PheonixPI-EX at Wong’s home, with the Lok Fu shopping mall and the primary school he attended viewable from the window; the toy shop where he purchased this piece has gone.

 

| 黃福權

等候時,我沒有不耐煩,因為遲些玩具店就會開,我就可以去購物。天助我也,今天醫生真是遲到,所以等到十一時才走。但是每一間店,戰鬥火鳥的價錢都很貴,賣$79 ,一些$75 ……我還以為要$50或者$60就可以買到,本來已經可以買,但是太貴,所以我沒有買。

星期六,我買了一隻超級戰鬥火鳥(PI-EX)。今天,我得到麻麻 [編註:即祖母] 的答應,都黃大仙中心購物,結果,和昨天一樣,很貴。我很不開心……。我想了一想,到樂富中心買好嗎?雖然違反了只准去黃大仙中心的命令,但是我非常想買那玩具,所以最終到了那裏,我先入福星*看看,嘩62元 ,比黃大仙中心,便宜了17元,我不用到第二間店比價錢,便立刻買了他。之後,我弄好它(按:砌好),但是我弄破了他一部份 (按:是最重要的射擊核心零件._.),所以他彈得很slow (按:射擊能力很弱),不過幸好這是PI-EX*彈珠人,我可以更換它的部分 (按:更換發射部分的零件)。

| 黃福權小五上學期時候的作文,1999年的冬天

 

*福星玩具(樂富中心第一期S 22號舖)已結業

*PIEX 系列的彈珠人,可以自由更換構成部件

 

記得我在小學二年班的時候擁有了第一隻「彈珠人」(B-Daman) [1],那是PI神風比利的,當時在黃大仙中心敘福樓旁邊的貓頭鷹書報社買的,但忘記了是誰送給我的。當時沒有同學間的渲染,也沒有接觸過在Coco連載的漫畫,我只是純粹被「彈珠」這個概念吸引,覺得我要買這個玩具。隨後四五年間一直到高小,伴隨着漫畫的發展,以及每一代新的系列,我都有買新的型號,也很熱衷於找同學對戰。我還記得千禧年除夕倒數的時候,我在家中拿着戰鬥火鳥,等待那一刻發射彈珠。

我身邊的同學都沒有完整地投入在彈珠人中,也許爆扣連發沒有好像四驅車那般紅,在電視也沒有連載動畫,所以當我期望在找玩伴對戰時,他們都好像是「業餘」似的,他們也許只是買了一兩隻,而且是翻版,也許任何潮流都能輕易把他們的注意力放在其他玩意上。

The front (up) and side view (down) of Fighting Phoenix PI-EX

彈珠人伴隨了我整個小學時代,但我相信他們不單單只是一片童年回憶:

如果我在成年後才遇上你們,事情還會一樣嗎?我對你們的熱愛不只建基於童年的懷緬,這是肯定的,我熱衷的是這個遊戲本身,就好像乒乓球或者桌球沒兩樣,如果有些人喜歡在桌球枱上篤波,我是喜歡在桌上射波子而且。也許我如果活在再上一代,那個物質不富足的年代,我可能會喜歡那個用手指彈波子的遊戲。而爆球連發的系列發展出射彈珠的多樣性、創造出不同性格特色的彈珠人,真是一個進步。

所以雖然我小時候也有玩四驅車和爆旋陀螺之類的玩具,但他們實在不及彈珠人,不在那個層次。

甚麼是那個層次?我想就是不單單只是一個以擁有全個系列的彈珠人為目標的收藏家,而是更會積極思考這個遊戲能怎麼伸延的人,對,是一種創作的思維。彈珠人不只是存在於我過去的回憶,我更憧景的是他們的可塑性。我經常發夢在某些店的角落發現了一些絕版另類的彈珠人款式,他們配有我未見過的彈射裝置,當然夢醒後才發覺這是不存在的,但我就是經常夢見這些未存在的可能性。設計新的彈珠人比較遙遠難實踐,其實創作一張競技台更具必要性,而且創作空間非常大。

彈珠人競技枱其實是整個遊戲的核心,彈珠人不是高達模型,是要落場競技的,競技是核心價值,所以不論彈珠人的設計怎麼巧妙,終歸也要一個理想的競技場,遊戲才算完整。一張理想的競技枱首先要解決幾個基本問題:很難判斷是否射中了對方,因為大家都在枱上迅速移動自己的彈珠人(自己的箭靶),所以箭靶不應該是彈珠人本身,玩家只可以間接控制自己的箭靶(要用電子裝置),這樣才能有一個客觀的射擊目標。另外,一些強勁的彈珠人射中對手的手會很痛,所以彈珠台的設計不能是一個平面。這張枱的基本要求聽起來很沉悶,但其實連官方都沒有提供符合這些要求的方案。

| 今天的黃福權

 

彈珠人競技枱其實是整個遊戲的核心,」A well designed table is central to the game.

 

Notes: 

[1]《彈珠人》(日语:ビーダマン,英语:B-Daman)又譯為彈珠超人或彈珠警察,是一種從腹部發射彈珠的二頭身人形玩具,參考《炸彈人》的機器人型狀設計而成, 1993年開始《炸彈人》在產品設定店發售後,Donkey Kong、ミュータントタートルズ、哥吉拉VS宇宙哥吉拉、魔法陣天使等的人物設定商品也陸續登場 。 2002年,金剛先生也出現在彈珠人的產品了。《彈珠人》由TAKARA(現名TAKARA TOMY)負責開發於1993年發售,後來陸續發展出數個系列並且衍生出動畫、漫畫和遊戲。台灣和香港都有代理。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%88%E7%8F%A0%E4%BA%BA

“B-Daman (ビーダマン, Bīdaman) is a marble shooting toy produced in Japan by Takara. The blaster’s design is a humanoid figure at the centre, from which a specially made marble is launched (but even other marbles of the same size may be used). Different attachments are used to change a B-Daman’s accuracy, power, balance, control, and rapid fire. They are customizable and each have a special gimmick. [In] Battle B-Daman toys, the marbles are referred to as “B-Dama”. In all cases they are simply called “marbles” (Japanese: ビー玉; biidama, hence the name “B-Daman”) in Japan.” https://en.wikipedia.org/wiki/B-Daman

 

小學五年班的雙週記及當時學校的單行簿封面 Wong’s bi-weekly journal from his primary school and a scanned copy of his journal (see text in the beginning)